A
Microsoft anunciou nesta semana os nove projetos finalistas da Imagine Cup
2016, a 14ª edição de sua competição de tecnologias. Foram escolhidos três
projetos de cada uma das seguintes categorias: Games, Inovação e Cidadania. Os
projetos escolhidos vieram de seis estados diferentes do país.
A
competição foi criada em 2003 com o objetivo de incentivar jovens a pensar
novas formas de melhorar nossas tarefas do dia-a-dia por meio da tecnologia.
Desde então, mais de 200 mil brasileiros já passaram por ela. Nesta edição,
mais de 1500 estudantes participaram, inscrevendo um total de 245 projetos.
Os nove
finalistas disputarão a final do torneio em Belo Horizonte no dia 28 de abril.
O vencedor dessa etapa representará o Brasil na final mundial, em Seattle nos EUA,
e terá a chance de ganhar um prêmio de US$ 50 mil. No ano passado, a final
mundial foi vencida por uma equipe brasileira, chamada de E-FitFashion, que
criou um software chamado "Clothes For Me" para simplificar o
processo de compra de roupas sob medida pela internet.
Veja
abaixo os finalistas de 2016:
Games
Bus Game (PE)
Criado
por alunos da Escola Técnica ETEPAM e da Universidade Federal de Pernambuco, o
jogo para smartphones e tablets tem os ônibus como tema principal. O objetivo
do jogo é ajudar o personagem escolhido a pegar o ônibus, e o jogo é adequado a
pessoas de todas as idades.
Do a Barrel Throw (SP)
Com nome
inspirado no meme de Slippy, do Star Fox, o jogo traz uma personagem russa que
precisa jogar barris cada vez mais alto. Criado por um grupo de estudantes da
Unesp Bauru
Sonho de Jequi (MG)
A equipe
de alunos da PUC-MG criou um jogo com arte 3D inspirada em aquarela e música do
artista Rubinho0 do Vale. Em "Sonho de Jequi", os jogadores controlam
o personagem que dá nome ao jogo, que precisa ir buscar água, e ainda têm a
oportunidade de conhecer o Vale do Jequitinhonha e doar dinheiro para as
famílias que enfrentam secas nas regiões áridas de Minas Gerais.
Inovação
EchoSense (RS)
Trata-se
de um app voltado para deficientes visuais, que usa sensores ultrassônicos e
motores de vibração para dar aos usuários um melhor senso de distância: quando
mais próxima a pessoa está de um objeto, mais forte a vibração. O projeto foi
elaborado por dois estagiários do CEntro de Inovação de Microsoft da PUC-RS.
Dreampper (SP)
Projeto
de três alunos da Universidade de Taubaté (SP), a Dreampper é uma rede social
que permite que seus usuários compartilhem momentos de sua vida, mas também
possibilita discussões sobre séries de TV, filmes, jogos e livros, por exemplo.
Ela também terá uma loja que promete mudar a forma de se criar anúncios em
redes sociais.
Vehicular Black Box
(SC)
Três
alunos da UNISOCIESC criaram o aplicativo Vehicular Black Box, cujo principal
objetivo é auxiliar nas reconstituições de acidentes automobilísticos. O app
ainda tem o potencial de gerar novos produtos na área de seguros.
Cidadania
Bridge (SP)
Dois
estudantes e um professor da EACH-USP levaram à Imagine Cup o aplicativo Build.
Trata-se de uma plataforma de apoio a crianças com deficiências cognitivas e
motoras como paralisia cerebral e distrofia muscular. Ela inclui jogos
adaptados e divertidos que incentivam a criança a realizar pequenos movimentos
e fisioterapia.
Appdemia (ES)
Um
aplicativo da área da saúde que permite que qualquer pessoa registre sintomas e
diagnósticos, o Appdemia ajuda a mapear focos de doenças e facilita o acesso a
informações pelos usuários, além de auxiliar profissionais e entidades públicas
na elaboração de políticas públicas de saúde.
Omni (SC)
O
dispositivo de Internet das Coisas (IoT) desenvolvido por dois estudantes de
Joinville tem como objetivo levar aulas interativas para salas de aula sem
internet.
Do portal Olhar Digital.
Nenhum comentário:
Postar um comentário
Sua Opinião é Muito Importante Para Nós!